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#게임

  • 앱 설치라는 번거로운 과정 덜어내…카카오페이, ‘미니게임’ 서비스 출시

    • UX
    • 게임
    • 카카오페이
    by 김동욱 2026.02.26
  • 까닭은

    AI 썼더니 별점 ‘뚝’… AI에 뿔난 게이머와 개발자들

    • AI
    • 게임
    • 디자인
    by 김동욱 2025.12.05
  • 에어브릿지, ‘지스타 2025’서 글로벌 진출·수익화 전략 공유해

    • 게임
    • 마케팅
    • 에어브릿지
    by 김동욱 2025.11.17
  • 국내 모바일 게임 시장, 올해 7.6조 벌었다… 센서타워 리포트 발표

    • 게임
    • 마케팅
    • 센서타워
    • 플랫폼
    by 김동욱 2025.11.04
  • 클릭률 3% 불과한 게임 UA 성과 높이려면… ‘2025 GAME CHANGER’ 성료

    • 게임
    • 버즈빌
    by 장준영 2025.08.27
  • 돈되는 캐주얼 게임의 UA퍼널 리디자인

    • UA
    • 게임
    • 버즈빌
    by 버즈빌 2025.08.11
  • ‘떠나간 유저’를 되돌리는 게임 리텐션 광고 전략 3가지

    • 게임
    • 리텐션
    • 버즈빌
    by 버즈빌 2025.07.28
  • 끊김 없는 심리스 플레이 경험… 게임으로 확장된 구글의 ‘서클 투 서치’

    • AI
    • UX
    • 게임
    • 구글
    by 김동욱 2025.07.11
  • 디자인Y

    배달만 하는데 왜 즐겁지? UX 관점에서 본 ‘데스 스트랜딩’의 재미

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 디자인
    by 김동욱 2025.07.07
  • 로블록스, 창작자 보상 강화한다… ‘크리에이터 보상’ 프로그램 공개

    • UX
    • 게임
    • 로블록스
    • 콘텐츠
    • 플랫폼
    by 김동욱 2025.06.25
  • 게임 UA 이탈률 줄이는 법은? “마의 구간에 리워드 배치하는 것”

    • 게임
    • 리워드광고
    • 버즈빌
    by 장준영 2025.06.23
  • HOW TO 마케팅

    출시 앞둔 게임을 ‘대세’로 만드는 마케팅 전략

    • 게임
    • 버즈빌
    by 버즈빌 2025.06.16
  • 에어브릿지, 크로스 플랫폼 시대의 게임 UA 마케팅 전략 세미나 성료

    • 게임
    • 마케팅
    • 에어브릿지
    • 에이비일팔공
    • 플랫폼
    by 김동욱 2025.05.13
  • 디자인Y

    “변화를 위한 변화를 거부하다” UX 관점에서 본 닌텐도 스위치2 디자인 전략

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 디자인
    by 김동욱 2025.04.29
  • “재미란 대체 무엇일까?” UX 관점으로 본 게임이 재밌는 이유

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2025.04.16
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