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#넥슨

  • “재미란 대체 무엇일까?” UX 관점으로 본 게임이 재밌는 이유

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2025.04.16
  • “난 왜 자꾸 게임을 할게 될까?” 행동경제학으로 분석한 게이머의 심리

    • UI
    • UX
    • 게임UX
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2024.11.29
  • 로그인과 설치, 환경설정까지! ‘아웃게임’ 경험이 중요한 이유

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2024.11.18
  • 무서워도 재밌다! 공포 게임 속 UX 비밀 해부

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2024.10.25
  • 위험과 보상 사이의 짜릿한 생존! 탈출 게임 속 UX 디자인 해부

    • UX
    • 게임
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2024.09.05
  • 에어브릿지, 넥슨 ‘퍼스트 디센던트’ 마케팅에 새로운 해법 제시해

    • 넥슨
    • 플랫폼
    by 김동욱 2024.09.04
  • 왜 게임은 몇 년 만에 해도 낯설지 않을까?

    • UI
    • UX
    • 게임
    • 게임UX
    • 넥슨
    • 디자인
    by 넥슨코리아 UX분석실 2024.08.23
  • 넥슨에서도 사용하는 클라우드 ‘카우치베이스 카펠라’

    • SaaS
    • 넥슨
    • 클라우드
    by 김 성지 2022.07.19
  • 와디즈와 넥슨이 뭉쳤다, IP 제품으로 만나는 메이플스토리

    • IP
    • 넥슨
    • 와디즈
    • 콘텐츠IP
    • 펀딩플랫폼
    by 신 주희 2022.02.22
  • IT 개념 원리

    메타버스가 말대꾸? 성공적인 활용 사례 배우기

    • 넥슨
    • 메타버스
    • 이프랜드
    • 제페토
    • 직방
    by 김 성지 2022.02.22
  • [PEOPLE] 좋은 게임 경험은 어떻게 만들어질까?

    • UX
    • 게임
    • 게임UX
    • 넥슨
    • 데이터
    • 인터뷰
    • 채용
    • 플랫폼
    by 김 수진 2021.11.09
  • 여름을 활용한 이색 콜라보레이션

    • 넥슨
    • 빙그레
    • 콜라보레이션
    by 최 아영 2019.08.02
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