10
경험으로부터의 동기, 태도, 행동과 감정을 조사해야 한다.
2017.12.04
9
얼마 전 대대적으로 개편한 UX지만, 사용자들이 싫어하는 탓에 욕을 먹고 있다는 뉴스를 보면서 ‘왜 그 사람들은 사용자 평가를 하지 않았을까?’라고 궁금해한다면, 그건 초급 디자이너의 질문이다.
2017.11.27
8
다이어리 스터디에서 가장 중요한 부분은 이 인터뷰이고, 다이어리 자체는 이 인터뷰를 위한 사전 활동에 불과했던 것 같다.
2017.11.24
7
대부분의 UX 디자이너들은 사용자가 앱에 들어가면 ‘지도를 아래에 보여줄까, 현재 위치를 위에 보여줄까, 자주 가는 목적지를 가운데 보여줄까’ 등 화면을 어떻게 구성할지 고민하게 된다. 물론 이것도 중요하다.
하지만, 중급 UX 디자이너라면?
2017.11.22
6
UX라고 할 때, 우리는 사용자가 어떤 경험을 하게 될지 디자인한다.
‘경험’을 디자인한다는 말은 그 제품을 사용하는 사람들이 갖게 될 ‘감정, 태도, 행동’을 디자인한다는 것이다.
2017.11.20
5
콜라 한 병 적게 마시면 평생 광고랑 빠이짜이짼
2017.11.13
4
Good artists copy, great artists steal.
훌륭한 예술가는 모방하고, 위대한 예술가는 훔친다.
2017.11.07
3
정말 중요한 진실인데, 남들이 당신한테 동의해주지 않는 것은 무엇입니까?
2017.11.01
2
디자이너의 디자인은 스스로 팔리지 않는다. 디자이너는 반드시 자기 디자인을 누군가에게 팔아야 하며, 자기 디자인을 설득하는 능력은 디자이너의 가장 중요한 능력 중 하나이다. 끊임없이 노력해서 발전시켜야만 한다.
2017.10.30
1
UX를 처음 배우는 초보 때는 이런 도구가 더 빨리 성장을 시켜준다. 그런데 초보의 수준을 넘어서 중급이 되려면, 이 도구들이 자신의 발전을 방해하기 시작한다.
2017.10.23