1. 캠페인 배경
아키텍트는 신규 IP MMORPG로 시장 내 인지도 부족
기존 MMORPG는 신규 게임 출시 시마다 차별성 없는 커뮤니케이션이 반복
→ 브랜드 인지도 확보와 동시에, 기존 MMORPG와의 명확한 차별화 필요
2. 캠페인 목표 & 타깃
(1) 캠페인 목표
고퀄리티 브랜드 필름을 통해 론칭 초기 브랜드 인지도 극대화하여 하반기 대표 기대작으로 포지셔닝
(2) 타깃 설정
메인 : 기존 MMORPG 핵심 유저층 3050
서브 : 모험·세계관·경험 중심을 선호하는 2030 게이머
3. 크리에이티브 실행
(1) 모델 더블 캐스팅 전략
류승룡: 신뢰감·무게감으로 3050 타깃 어필
김원훈: 대중성·유행 코드로 2030 및 비게이머층 확장
(2) 영상 퀄리티 차별화
중국산 게임 광고 스타일, AI 기반 광고가 범람하는 환경 속에서 실사 유명 모델 + 고퀄리티 3D 작업을 결합.
게임 세계관과 몬스터를 실감 나게 구현하여 시각적 완성도와 몰입감 극대화