후보등록 대상
2025년 7월 1일 ~ 2026년 6월 30일 사이 제작·오픈·운영된 앱·웹사이트, 디지털 플랫폼, 디지털 콘텐츠/캠페인, AI 기술 및 서비스
- 2025년 1월부터 6월까지 제작된 프로젝트 중, 2025 ICT AWARD KOREA에 출품하지 않은 경우에 한해 후보 등록이 가능합니다.
- 지난 ICT AWARD KOREA에서 수상한 프로젝트는 출품할 수 없습니다. 단, 아래 중 1개 이상에 해당하는 리뉴얼이 확인되는 경우 출품 가능합니다.
- 기능/서비스 구조의 변경
- 브랜드/콘텐츠/캠페인 전략의 재구성
접수기간
사전 접수: 2026년 3월 25일(수) ~ 4월 30일(목)
일반 접수: 2026년 5월 01일(금) ~ 6월 22일(월)
출품 분과 안내
출품 분과는 평가 기준이 아닌 디지털 산업 내 다양한 혁신 요소를 구분하고 강조하는 역할을 합니다.
본 어워드는 분야별로 심사를 진행하지만, 출품작이 디지털 환경에서 어떤 강점을 가지고 있는지를 명확히 하기 위해 아래와 같이 분과를 설정했습니다.
* 출품 시 6개의 분과 중 프로젝트 특성과 가장 맞닿은 항목에 출품하시면, 해당 분과 GRAND PRIX 후보로 자동 등재됩니다.
앱•웹사이트
앱과 웹의 표준 준수, 접근성, 호환성, 성능 등 구축·운영 과정에서 드러나는 기술적 완성도를 강점으로 하는 출품작을 소개하는 분과입니다.
디지털 경험 혁신
사용자 중심의 UI·UX 설계, 정보 구조, 사용성 개선을 통해 서비스의 경험 품질을 높인 혁신 요소를 중심으로 조명하는 분과입니다.
디지털 솔루션
사이버 보안, SaaS, 공공, 클라우드 등 솔루션 관점에서 문제 해결 방식과 확장·운영 안정성의 강점을 가진 프로젝트를 구분하는 분과입니다.
디지털 퍼포먼스
성과 지표(매출/리드/전환/재구매 등)를 기준으로 그로스 전략, 매체 운영, 퍼널 설계, 커머스 최적화의 효율 개선이 검증된 프로젝트를 강조하는 분과입니다.
디지털 브랜딩
브랜드 아이덴티티를 기반으로 캠페인, 브랜드 경험, 온·오프 통합 접점에서 메시지 전달력과 브랜드 임팩트를 만들어낸 프로젝트의 강점을 조명하는 분과입니다.
AX 혁신
AI를 활용해 업무/서비스 프로세스를 재설계하거나, 사용자 경험·생산성을 혁신한 AX 적용 성과를 강조하는 분과입니다.
부문/분야 안내
출품 프로젝트가 해당하는 부문과 분야를 선택하시면 됩니다.
심사는 분야 기준으로 진행되며, 선택하신 분야는 출품 현황에 따라 유사 분야로 통폐합될 수 있으며, 분야 통폐합 시 분야명이 출품 시점의 명칭과 상이할 수 있습니다.
공공/의료 부문
기관/단체
정부의 각 기관 및 부처, 공공기관, 지방자치기관 및 단체, 연구기관, 비영리기관 등을 의미합니다.
사회공헌
종교, 사회복지단체, 비영리재단을 포함해 기업의 사회공헌 등 공익 및 사회공헌과 관련된 분야 등을 의미합니다.
의료
의료서비스, 「의료법」상 의료기관과 이에 해당하는 종합 및 전문(치과, 한방, 요양 등) 병원 및 의원과 의약품을 개발, 제조, 생산, 판매하는 제약을 포함해 건강 유지, 회복, 촉진을 위한 헬스, 피트니스 등 헬스케어(건강관리)를 의미합니다.
교육/정보 부문
교육/학습
초·중·고등학교, 대학교, 사이버대학, 학생교육(대안학교 및 국제학교 등), 유아교육과 교양, 취미, 자기계발 등 교육을 목적으로 하는 모든 학교 및 학원 등 교육기관을 의미합니다.
도서
종이책, 전자책, 오디오북 등 일정한 목적 글이나 그림으로 표현하여 묶어 놓은 출판물과 이를 수집 및 정리, 보존, 판매하는 도서관, 자료실, 서점 등을 의미합니다.
전문정보/커뮤니티
부동산, 취업, 아르바이트 등 전문정보를 제공하는 서비스와 공통의 관심사나 정보를 가진 이들이 공유 및 소통할 수 있는 온오프라인 커뮤니티를 의미합니다.
금융 부문
보험
물건이나 신체의 손상, 질병 등에 대해 보상을 제공하는 업종으로 생명보험업, 손해보험업, 제3보험업 등 「보험업법」의 요건을 충족한 금융기관을 의미합니다.
은행/카드
「은행법」에 의해 예금을 받거나 조달한 자금을 대출하는 은행업을 규칙/조직적으로 경영하는 은행과 여신(대출)을 전문으로 하는 캐피탈, 카드사를 의미합니다.
증권/부동산
주식, 채권 등 유가증권의 발행 및 이를 매매, 위탁매매, 중개, 유통을 주업으로 하는 증권업과 건물, 토지 등 부동산을 매매, 임대, 관리, 중개하는 등 부동산을 상품으로 취급하는 총체적인 부동산업을 의미합니다.
금융연계서비스
기업 및 개인과 금융기관을 연결해 금융서비스를 이용할 수 있도록 하는 서비스를 의미합니다. IT 기술을 금융과 결합한 핀테크, 결제 대행 및 수단 제공하는 결제서비스, 자산을 넘겨받아 분석, 투자, 관리하는 자산관리, 목표 금액과 모금 기간을 정해 다수로부터 자금을 투자받는 크라우드펀딩 등이 포함됩니다.
산업 부문
금속/화학
반제품이나 원자재 등 금속소재를 만드는 1차금속제조업, 이를 가공하여 제품을 만드는 금속제품제조업 등을 포함하는 금속업과 원료의 화학반응을 통해 형성된 물질을 가공해서 제품을 만들거나 전체 공정의 주요 부분에 화학적 변화가 이용되는 화학업을 의미합니다.
첨단기술
기술집약도가 높고 기술혁신속도가 빠르며, 고부가가치를 창출하고, 관련 산업에 파급효과가 큰 기술을 연구, 개발하거나 이를 이용해 제품을 생산 및 판매하는 산업을 의미합니다. 인공지능, 블록체인, 로봇, VR/AR, 양자컴퓨터, 항공우주, 반도체, 신소재, 나노기술 등이 포함됩니다.
건축/건설
건물이나 구조물을 계획하고 설계하여 짓는 건축업과 토목, 조경을 포함하여 구조물을 설치, 유지, 보수하거나 해체하는 건설업을 의미합니다.
에너지/환경
석탄, 석유, 전기, 가스, 원자력 등 에너지원의 채굴, 제조, 정제, 분배, 판매 등을 포함하여 화석연료를 대체할 수 있는 풍력, 수력, 태양광, 수소 등 신재생에너지를 생산 및 연구, 개발하는 에너지업과 환경보전과 관리를 위해 시설, 기기 등을 설계, 제작하고 관련 기술을 연구, 개발하며 서비스를 제공하는 환경산업을 의미합니다. 지속가능한 발전을 추구하는 ESG(환경, 사회, 지배구조), 산업부문 전반의 환경오염을 줄이고, 에너지, 자원의 효율을 높이는 녹색산업, 폐기물을 재활용, 재생, 처리하는 자원순환산업 등이 포함됩니다.
조선/해운
선박의 건조와 수리를 포함하여 조선소 등에서 선박을 설계, 제조, 가공, 조립, 제작하는 조선업과 선박을 이용한 해운여객/화물운송사업, 해운중개업, 해운대리점업, 선박대여/관리업과 같이 「해운법」의 요건을 충족하는 해운업을 의미합니다.
모빌리티
자동차, 전동 킥보드, 모터사이클 등 모빌리티의 설계, 디자인, 개발, 생산, 판매, 수리 및 개조와 관련된 모빌리티 제조업을 의미합니다.
농/수산/축산
흙이나 토지를 이용하여 농산물을 재배, 생산, 운송, 판매하는 농업과 강, 호수, 바다 등에서 식자재 및 재화를 생산, 가공, 운송, 판매하는 수산업과 소, 돼지, 닭, 오리, 꿀벌 등 가축을 번식, 사육하여 고기나 가죽, 털, 알, 유제품, 노동력 등을 얻고 이를 가공, 운송, 판매하는 축산업을 의미합니다. 농업, 수산업, 축산업을 위한 기술, 기계, 자재의 연구, 개발을 포함해 전반적인 환경 개선을 위해 제공하는 정보 교육, 상담, 서비스도 포함됩니다.
방위
국가 방위체계를 위해 관련 장비, 시설, 무기, 군용차량, 전투기, 군함, 군복, 전투식량 등을 제조, 개발, 생산, 판매하는 것을 포함해 보안, 사이버전 등 관련 기술을 연구, 개발하는 「방위사업법」에서 지정한 방위산업을 의미합니다.
미디어/엔터 부문
포털/미디어
검색 서비스, 전자 메일, 뉴스, 블로그 등 정보나 메타데이터를 종합적으로 제공하는 포털과 방송, 신문, 언론 등 데이터 혹은 정보를 전달하는 데 사용되는 채널이나 도구, 수단인 미디어를 의미합니다.
공연/문화
음악, 영화, 연극, 전시, 축제 등 예술 및 작품과 기획사, 영화사 등 이를 기획, 연출, 생산하는 제작사와 공연장, 영화관, 전시회, 미술관, 박물관 등의 관람시설 등을 의미합니다. 예술, 작품, 제작사, 관람시설 등의 소개 및 홍보를 위한 제작물도 포함됩니다.
디지털 콘텐츠
문자, 음악, 이미지, 영상 등을 디지털 데이터 형식으로 제작, 가공한 콘텐츠로 PC, 모바일웹, 앱을 통해 유통되고 소비되는 콘텐츠를 의미합니다. SNS, 온라인 비디오 서비스, OTT 등 관련 서비스 및 플랫폼도 포함됩니다.
게임
PC, 모바일, 온라인, 비디오 게임 등을 의미합니다. 모든 게임의 기획, 제작, 유통, 소개, 홍보, 서비스 등 아이디어와 기술도 포함됩니다.
레저/관광 부문
레저/스포츠
레크리에이션, 오락, 등 여가와 관련된 서비스와 제품, 시설, 정보를 제공하는 레저와 스포츠활동과 관련된 장비, 용품, 공간, 서비스, 정보를 제공하는 스포츠 등을 의미합니다. 하이킹, 승마, 스키, 스쿠버다이빙, 캠핑, 골프 등이 포함됩니다.
여행/관광
「관광진흥법」의 여행업에 규정되며 국내/국외를 여행하는 내국인/외국인에게 여행의 목적지, 일정, 운송, 숙박 등 여행 관련 시설, 서비스, 정보를 제공하는 여행과 「관광진흥법」의 관광객 이용시설업 및 편의시설업에 규정되며 시설, 인프라 등 관광 여건을 조성하고, 제품, 서비스를 생산, 판매하는 관광을 의미합니다. 공항, 여객터미널과 유적지, 자연지, 유원지, 온천지, 테마파크 등이 포함됩니다.
호텔/리조트
「관광진흥법」의 관광숙박업에 규정되며 숙박에 적합한 시설을 갖추어 식사, 휴식, 오락 등 관련 서비스 및 부대시설을 제공하는 호텔과 숙박 시설을 갖추었으나 휴양, 여가, 쇼핑 등을 위한 부대시설 및 서비스에 보다 중점을 둔 리조트 등을 의미합니다.
연계 플랫폼
숙박, 여행, 관광, 레저 등을 편리하게 이용할 수 있도록 하는 플랫폼, 서비스를 의미합니다. 여행사, 숙박 중개 및 예약 플랫폼, 숙박 공유 플랫폼 등이 포함됩니다.
소비/생활 부문
생활용품
일상생활에서 사용하는 다양한 소비재를 생산, 유통하고 이를 홍보하는 것을 의미합니다. 청소용품, 위생용품, 주방용품, 개인용품, 식기류, 침구류 등을 포함합니다.
패션/뷰티
의류, 액세서리, 신발 등 패션 제품과 화장품, 미용용품, 헤어용품, 향수 등 뷰티 제품을 기획, 디자인, 가공, 생산, 판매, 홍보하는 패션업과 뷰티업을 의미합니다.
유통
상품이나 서비스 등을 기업 및 개인에 전달하는 데 필요한 구매, 운반, 보관, 판매, 정보 제공, 판매 후 서비스 제공 등 유통업을 의미합니다.
통합 쇼핑몰
국내외의 다양한 카테고리의 상품을 한 곳에서 구매할 수 있는 온오프라인 쇼핑몰을 의미합니다.
전문 쇼핑몰
하나 혹은 주된 특정 카테고리의 상품군만을 구매할 수 있는 온오프라인 쇼핑몰을 의미합니다.
식음료
음식과 음료 등 식품을 제조, 가공, 공급, 판매하고 이를 위해 홍보 및 서비스를 제공하는 것을 의미합니다.
가전/가구/인테리어
일상생활과 가정에서 사용하는 전기 기기인 가전제품(TV, 냉장고, 세탁기, 청소기, 공기청정기 등)과 각종 기구인 가구제품(장롱, 벽장, 책상, 의자, 선반 등)을 설계, 디자인, 가공, 생산, 판매, 유통, 홍보, 서비스 제공을 의미합니다. 또한, 주택, 사무실, 건물 등의 내부를 요구에 맞게 설계, 디자인, 시공하고 이를 위해 영업, 상담, 홍보, 서비스를 제공하는 실내 건축업인 인테리어(벽지 교체, 가구 배치, 칸막이벽 설치, 방음공사, 소규모 리모델링, 홈퍼니싱)를 의미합니다.
생활편의서비스(공유 서비스)
일상생활에서 편리함을 주는 서비스를 의미합니다. 자동차, 전동 킥보드 등 모빌리티를 공유 및 대여하는 카셰어링 서비스와 차량 호출 서비스, 딜리버리 서비스 등을 포함합니다.
IT/기술 부문
IT 솔루션
정보기술(IT)을 활용해 기업과 개인을 지원하는 서비스, 소프트웨어, 하드웨어 등을 의미합니다. 통신, 사이버 보안, 기술 지원, 네트워크 및 인프라, 워크플로우, 빅데이터, 데이터베이스 관리, 클라우드 서비스 등을 포함합니다.
IT 기기/통신
정보 처리, 전송 등 다양한 목적과 용도로 사용되는 정보기술(IT)을 활용한 전자 기기(컴퓨터, 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 디바이스 등)의 설계, 디자인, 생산, 판매, 유통, 홍보, 서비스 제공을 의미합니다. 기기를 사용하기 위한 무선 및 위성 통신 서비스도 포함합니다.
기업 부문
대기업
「중소기업기본법」과 「중견기업법」에 포함되지 않으며, 공정거래위원회가 지정한 공시대상기업집단과 상호출자제한기업집단 및 금융, 보험업을 하며 「중소기업기본법」 상의 규모를 벗어난 기업이 해당합니다. 법률상 자본금과 종업원 수의 규모가 크며, 사회, 문화적으로도 영향력을 행사하는 기업을 의미합니다.
중소기업
「중소기업기본법」의 요건을 충족한 기업이 해당합니다. 중소기업은 경제와 산업 생태계에서 가장 역동적이며, 산업의 발전을 이끌어냅니다.
스타트업
혁신적인 기술 혹은 아이디어를 보유한 신생 창업기업이 해당합니다. 단, 모기업이 있을 경우 해당하지 않으며, 사업을 개시한 날부터 3년이 지나지 않아야 합니다.
출품비용
사전 접수: 10만원(부가세 포함)
일반 접수: 20만원(부가세 포함)
심사안내
본 어워드는 디지털 혁신을 선도하는 전문 심사위원단과 함께합니다. 산업·학계·연구기관을 아우르는 각 분야의 최고 전문가들이 심사에 참여하여, 산업별 트렌드와 최신 기술을 심층 분석해 공정하고 전문적인 평가를 제공합니다. 디지털 혁신을 이끄는 최고의 전문가들과 함께하는 본 심사는 기술적 완성도뿐만 아니라 창의성과 실용성까지 균형 있게 고려하여, 가장 의미 있는 성과를 발굴하는 데 집중합니다.
심사 과정
심사는 분야별 평가 기준에 따라 두 단계(예선, 본선)로 진행됩니다.
1. 예선 평가(1차 심사)
출품작을 분야별 평가 기준에 따라 심사위원단이 심층 검토합니다.
기술적 완성도, 창의성, 실용성 등의 핵심 요소를 고려하여 본선 진출작을 선정합니다.
2. 본선 평가(2차 심사)
예선 평가를 통과한 출품작을 대상으로 보다 정밀한 심사가 이루어집니다.
산업별 트렌드 분석, 혁신성, 시장성, 공공성 등을 종합적으로 평가합니다.
최종적으로 가장 뛰어난 성과를 이룬 작품을 선정하여 수상의 영예를 부여합니다.
본 어워드는 공정성과 전문성을 최우선으로 하며, 디지털 혁신을 이끄는 의미 있는 성과를 발굴하는 데 집중합니다.
수상 발표 안내
수상 발표: 2026년 7월 13일(월) 수상여부 공문 발송
시상식 일시 및 장소: 2026년 8월 26일(수) 과학기술컨벤션센터 국제회의장 B1F